1. Veranstalter
Veranstalter der Wochenwertung ist zwinka, betrieben von Vor- und Nachname, Anschrift (siehe Impressum). Kontakt: kontakt@zwinka.de.
2. Worum es geht und wie lange
In der Spielhalle gibt es für neun Spiele eine eigene Wochenbestenliste: Gleichklang, Punktlandung, Memory, Mehr oder weniger, Kuckuck, Blitzrechnen, Halbe-Halbe, Roter Punkt und Laubhaufen. Durchblick ist nicht Teil der Wochenwertung. Eine Woche läuft von Montag, 0 Uhr, bis Sonntag, 24 Uhr, nach deutscher Zeit (Europe/Berlin). Danach beginnt sofort die nächste Woche mit einer leeren Liste. Die Wochenwertung läuft fortlaufend, bis zwinka sie beendet oder ändert (siehe Abschnitt 10).
3. Teilnahme ohne Einsatz
Es gibt keinen Einsatz – weder Münzen noch Geschenke noch sonst etwas, das man kaufen kann. Man nimmt teil, indem man ein Spiel in der Spielhalle spielt; eine Anmeldung zur Wertung ist nicht nötig. Mitspielen kann jeder, der das Spiel besitzt: Die Spielhalle mit ihren Spielen bekommt jeder auf einer festen Stufe, weitere Spiele gibt es im Shop.
Innerhalb eines Spiels haben alle die gleichen Chancen. Nichts, was man kauft, bringt Punkte, zusätzliche Versuche oder einen besseren Platz – weder zwinka Plus noch ein anderer Kauf im Shop.
Die Tagesrunden von Kuckuck, Blitzrechnen, Halbe-Halbe, Roter Punkt, Laubhaufen und Punktlandung zählen für die Wochenwertung. Gespielt werden sie wie jede andere Runde mit dem Spiel: Blitzrechnen und Punktlandung gehören zur Spielhalle, Kuckuck, Halbe-Halbe, Roter Punkt und Laubhaufen gibt es im Shop.
4. Wie die Plätze entstehen
Gewertet wird je Spiel nur, was man allein spielt – gegen niemanden oder gegen den Computer:
- Kuckuck, Blitzrechnen, Halbe-Halbe, Roter Punkt, Laubhaufen: die beste Runde der Woche (die Tagesrunde zählt mit).
- Punktlandung: der genaueste Stopp der Woche – je weniger Millisekunden neben dem Ziel, desto besser.
- Gleichklang: die Zahl der gegen den Computer gewonnenen Runden in der Woche.
- Mehr oder weniger: die längste Serie der Woche.
- Memory: die beste Runde allein – die wenigsten Züge, bis alle acht Paare gefunden sind; bei Gleichstand die kürzere Zeit.
Bei Gleichstand steht vorn, wer das Ergebnis früher erreicht hat. Plätze werden nicht geteilt. Gewertet werden nur vollständig und gültig beendete Runden; der Server prüft jede Runde nach.
5. Preise
Die Wochen wechseln sich ab: Eine Woche ist Münzwoche, die nächste Geschenkwoche. Münzwochen sind die Wochen mit gerader Kalenderwoche (ISO-Zählung), Geschenkwochen die mit ungerader. Welche Woche gerade läuft, steht über jeder Liste.
- Münzwoche: Platz 1 erhält 10 Münzen, Platz 2 erhält 6 Münzen, Platz 3 erhält 3 Münzen.
- Geschenkwoche: Platz 1 erhält das Premium-Stück der Jahreszeit (Herbst: ein Ahornblatt, Winter: eine Schneeflocke, Frühling: ein Osterei, Sommer: eine goldene Blume), Platz 2 eine Torte, Platz 3 einen Kaffee – jeweils als Geschenk in der eigenen Vitrine, Absender „zwinka“.
- Platz 1 trägt außerdem in der folgenden Woche eine kleine Krone am Namen.
- Platz 4 bis 10 erhalten für die folgende Woche die Marke „Top 10“ auf der Spielekarte.
Münzen und Geschenke sind Teil von zwinka. Sie werden nicht in Geld ausgezahlt, lassen sich nicht in Geld tauschen und nicht auf andere Konten übertragen. Ein Anspruch auf einen anderen Preis besteht nicht.
6. Wer Preise bekommen kann
Jeder kann mitspielen und steht in der Liste. Preise erhält aber nur, wer am Ende der Woche
- seine E-Mail-Adresse bestätigt hat und
- mindestens Stufe 18 erreicht hat – die Stufe, auf der die Spielhalle frei wird.
Erlaubt ist ein Konto pro Person. Wer die Bedingungen nicht erfüllt, steht in der Liste mit dem Hinweis „ohne Preis“; der Preis geht an den Nächsten, der sie erfüllt. Dasselbe gilt für Platz 4 bis 10.
7. Auszahlung
Die Preise werden automatisch vergeben, sobald die Woche vorbei ist, also in der Nacht von Sonntag auf Montag. Geschenke erscheinen gleich in der Vitrine. Münzen liegen unter „Neues“ bereit und werden dem Guthaben gutgeschrieben, sobald man sie dort abholt; sie warten so lange, bis man das tut. Gewinner erfahren es unter „Neues“. Ist ein Konto bei der Auszahlung gesperrt oder gelöscht, verfällt der Preis.
8. Ausschluss bei Manipulation
Wer versucht, das Ergebnis zu manipulieren, wird von der Wochenwertung ausgeschlossen – zum Beispiel mit mehreren Konten, mit Programmen, die für einen spielen, durch Ausnutzen von Fehlern oder durch Absprachen. Bereits vergebene Preise können dann zurückgenommen werden. Verstöße gegen die Grundsätze können ebenfalls zum Ausschluss führen.
9. Korrekturen
zwinka kann Ergebnisse berichtigen, wenn sie durch einen technischen Fehler oder durch Manipulation zustande gekommen sind, und zu Unrecht vergebene Preise zurücknehmen.
10. Änderungen und Ende
zwinka kann die Wochenwertung, ihre Preise und diese Bedingungen für künftige Wochen ändern oder die Wertung beenden. Eine laufende Woche wird nach den Bedingungen zu Ende geführt, die bei ihrem Beginn galten.
11. Datenschutz
In der Liste stehen der Name und das Profilbild der Teilnehmenden, sichtbar für angemeldete Mitglieder. Für die Auszahlung verarbeitet zwinka das Konto, die Spielergebnisse und den Stand der Bestätigung. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Stand: 19. Oktober 2026 – vor dem Start rechtlich prüfen lassen.